Über die Ursprünge des Kartenspiels und wie das orientalische Spiel seinen Weg nach Europa fand, gibt es verschiedene Versionen. Einer davon besagt, dass Jacquemain Gringgonner, der Hofnarr des geisteskranken französischen Königs Karl VI., im Jahr 1392 zur Belustigung seines Herrn ein Kartenspiel zeichnete (oder umzeichnete, damit es verständlicher wurde). Gleichzeitig hat er jeder der Figuren einen realen historischen Charakter zugeordnet. Zwar gab es anfangs keine adligen Damen im Deck, weil Frauen damals noch nicht Karten spielten.


Die Struktur des Kartenspiels hat sich im Laufe der Jahrhunderte nicht verändert. Die Rangfolge der Karten und ihre Farben sind allen bekannt. In früheren Zeiten waren jedoch die menschlichen Figuren wichtig.

Joker (Joker) - wird als Narr dargestellt und ist Teil des Standard-"Französischen Decks". Einer Version zufolge erschien der Gerichtsjoker in einem Tarotkartenspiel, und es gibt tatsächlich eine solche Figur. Der Verrückte darauf schreitet zügig auf den Abgrund zu, während der Hund versucht, ihn von dem tödlichen Schritt abzuhalten. -Der Stock mit dem baumelnden Sack ist ein Symbol für die Eigenschaften des Wanderers und des Zauberers zugleich. Interessanterweise erschien der Joker nicht in den Decks vor dem XIX Jahrhundert und wurde zuerst mit einem menschlichen Kopf (Schädel) auf einem Stock dargestellt, dann wurde dieses düstere Symbol durch eine clowneske Rassel oder eine musikalische "Zimbel" ersetzt, und jetzt können sie ohne zusätzliche Attribute und darstellen.

Kartenkönige trugen ursprünglich die Namen berühmter historischer Persönlichkeiten: Karl der Große (Herz), der biblische König David (Pik), Julius Cäsar (Karo) und Alexander der Große (Kreuz). Das Wort Jack kommt aus dem Französischen und bedeutet "Diener", "Lakai", am nächsten kommt ihm "Vasall". Im alten Russland wurde diese Figur "khlop" oder "hlap" genannt. In der Regel ist auf der Spielkarte ein junger Mann abgebildet. Alle Buben in der europäischen Version haben auch reale Vorbilder: der französische Ritter La Guerre mit dem Spitznamen Satan (Herz) sowie die epischen Helden Ogier der Däne (Pik), Roland (Karo) und Lancelot vom See (Kreuz).

Die Damen tauchen erst viel später im Deck auf, und es besteht kein Konsens darüber, wer sie sind. Am häufigsten wird Folgendes angegeben: Athena, die Göttin der Weisheit (Pik), Argina, ein Anagramm der lateinischen Regina, Königin (Kreuz), die biblische Rachel (Karo) und Helena von Troja (Herz). So kann man auf dem Kartentisch mit etwas Fantasie einen echten "Kampf" zwischen bekannten historischen und mythologischen Figuren nachspielen.

Die Kartenfarben hatten auch einmal eine tiefe Bedeutung, die allmählich in Vergessenheit geraten ist. Um sich daran zu erinnern, muss man auf eine alte indische Version des Spiels zurückgreifen. Diese Karten wurden Ganjifa genannt und hatten eine runde Form. Sie stellen die Figur des vierarmigen Shiva dar, der einen Becher, ein Schwert, eine Münze und einen Stab hält. Höchstwahrscheinlich sind aus diesen Symbolen der vier indianischen Ländereien die modernen Kartenfarben entstanden.

In Europa wurden Schwerter zu "Pik", Becher zu "Herz", Münzen zu "Karo" und Stäbe zu "Kreuz". Aber auch in der späteren Tradition entsprachen die Anzüge noch den vier feudalen Hauptklassen: Militär, Klerus, Kaufleute und Bauern. Diese Namen klingen in verschiedenen Sprachen unterschiedlich. In England und Deutschland zum Beispiel sind es Pik, Herz, Karo und Kreuz, in Italien sind es Speer, Herz, Karo und Blume. Auf deutschen Landkarten findet man noch die alten Namen der Farben: Eicheln, Herzen, Glocken und Blätter.

Interessanterweise gibt es eine weitere, okkulte Interpretation der Kartenfarben, die als Beispiel angeführt wird, wenn das Kartenspielen aus religiösen Gründen verboten ist. In dieser Interpretation symbolisieren "Kreuze" das Kreuz, an dem Jesus gekreuzigt wurde, "Spaten" - der Speer des Märtyrers Longinus Sotnik, "Herzen" bezieht sich auf den evangelischen Schwamm auf einem Stock, mit dem die Gekreuzigten getrunken wurden, und "Diamanten" - quadratische Nägel, die die Beine und Arme des Erlösers durchbohrten.

Interessanterweise gab es zu verschiedenen Zeiten in der Geschichte, als es größere politische Veränderungen gab, Versuche, die Kartenstücke und -farben zu ändern, die jedoch erfolglos blieben. So wurden nach der Großen Französischen Revolution Decks mit Nationalhelden gezeichnet https://www.gametainment.net/die-symbolik-und-spiritualitaet-hinter-den-kartenfarben/ .